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用 AI 拍一場戲,按下生成前要準備到什麼程度?

不熟悉運鏡、寫不清提示詞,或需要固定場地,各有不同的準備方法。用 Heist 的人物與動作案例,判斷何時補圖、何時預演、何時改走綠幕合成。

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知道故事要發生什麼,和知道這場戲該怎麼拍,是兩件事。角色要跳進屋頂開口,我們可能已經想好她會笑,卻還沒決定相機從哪裡跟、何時切到臉、腳要碰哪一塊表面。

這時候直接生成,模型就會替我們決定所有還沒想清楚的地方。偶爾能得到驚喜,也可能連續幾次都不是心裡要的畫面。

製作沒有一套每次都成功的套路,但送出生成前,要先知道自己已經決定了什麼,還希望模型替自己完成什麼。準備工作就是把兩者分開,再替最不確定的地方補資料。

Heist 短片片段,混合完整場景生成、綠幕角色合成與 Blender 動畫。下面的準備方法,來自這些不同製作需求。

先準備故事、人物和一個可檢查的動作

開始時不必備齊整座城市、所有表情與整部片的預演。先選一段你真正想完成的戲,寫出三件事:誰在場、發生什麼變化、觀眾要看懂什麼。

例如:「SUSEKA 輕點已被切斷的穹頂,頂蓋才滑開,她借力跳起再落入開口。」這裡最重要的是腳先接觸,蓋片才動。如果只是寫「她跳進屋頂」,模型即使完成下落,也可能完全漏掉這個因果。

接著準備人物設定。Heist 使用購自 Aimikoda 的角色素材,再補上需要的表情與姿勢。使用自己的原創角色,也可以從一張已定稿的設定圖開始,讓後續補圖沿用同一個人。

到這裡,最低限度的材料是:一段清楚的事件、固定的人物身份,以及這一鏡不能改掉的關係。接下來做多少準備,取決於你卡在哪裡。

不熟悉鏡頭設計,先在本地看一遍

「鏡頭跟著人往下」可能是相機和人一起下降,也可能是相機留在上方、俯拍人掉遠。如果我們自己也不知道哪種畫面比較接近想像,先把文字修得更華麗並不會解決問題。

這時可以請本地的 AI 助手操作 Blender,建立簡單場景與人形,做一段預演(previz)。先看起鏡位置,再看相機追上人物、停頓和切鏡的時點。看見不對,就移相機、調路線,再播一次。

準備到什麼程度可以停?當你看著粗模,已經能判斷「就是要從這個方向拍,這裡切近景,最後從這個方向離開」,它就完成了鏡頭設計的工作。手指、髮絲和服裝不必都在預演裡做完。

預演也不一定要交給影片模型。它可以只幫我們想清楚拍法;若相機軌跡和節奏仍難以用文字表達,再把適合的預演作為影片參考。

畫面想清楚了,提示詞還寫不清楚,就讓模型協助整理

把人物圖、表情圖、動作描述與預演交給在本地工作的 AI 助手,請它使用對應影片模型的提示詞 skill,先檢查資料是否互相矛盾,再整理成可提交的提示詞。

Skill 可以理解為一份可重複使用的工作方法:提醒助手區分角色、場景、表演與參考素材的用途。它能協助表達,卻不能替我們決定到底要「主動跳入」還是「意外跌落」。這種會改變整場戲的問題,仍要先由我們選定。

可以這樣交代:

請使用適合這個影片模型的提示詞 skill,讀取我們提供的角色圖與參考。
先用白話重述:這一鏡會看見什麼、相機在哪裡、動作如何結束。
指出素材與文字互相衝突、或還需要我們決定的地方。
確認後再整理提示詞,保留故事、角色與動作因果,不自行加戲。

準備到可以提交的標準,是你能讀懂它重述的畫面,圖片也支持同一種拍法。若文字始終講不清相機怎麼移動,就補一段預演,不必只靠更多形容詞硬撐。

場地必須一致,就在生成前決定是否拆開人物與背景

如果每一段都讓影片模型重新生成整座屋頂,穹頂的位置、形狀與透視可能跟著改變。當後續動作必須接回同一個開口,這些變化就會變成剪輯問題。

Heist 的屋頂躍入採用另一種安排:保留 Blender 裡的場地,生成綠幕人物表演,再去背、合成和剪輯。這樣我們能繼續調整角色演出,同時沿用同一個屋頂。

這條路的準備不能只到「背景寫成綠色」。在生成前就要決定人物從哪一側入畫、腳會碰哪個邊緣、相機看接觸點的角度,以及人物穿過開口時會被哪一部分擋住。否則人物雖然好去背,仍可能無法放回場景。

如果只是單一房間裡的一段對話,完整場景生成也可能更合適。選綠幕,是因為你需要把場地控制留在手上,也願意承接合成工作。

用這張表決定下一步,不用每鏡都走完全部工序

現在最不確定的是什麼? 生成前先做什麼? 做到哪裡再往下走?
人物怎麼演 補表情或關鍵姿勢圖 身份相同,這一拍的情緒與接觸清楚
空間能不能接起來 畫局部平面、必要時補剖面 入口、落點、人物位置沒有衝突
鏡頭到底怎麼拍 在本地做簡單預演 自己看得懂起鏡、移動和切鏡
已有畫面卻寫不出來 用 skill 與本地助手整理、檢查提示詞 文字、圖片與預演講的是同一場戲
場地不能每次都變 準備固定背景與綠幕表演的接合方式 相機角度、接觸、遮擋有可行安排

這不是保證成功的清單。它的用途,是讓下一次生成有明確的任務,而不是把尚未決定的事全部交出去。結果不合用時,也能回頭找到要改的是表情、鏡頭、文字,還是合成方式。

後續五篇分別提供人物表演、地圖與動線、固定場地的綠幕做法、本地預演,以及提示詞整理與提交前檢查。從你目前最不確定的那一項開始即可。

系列文章 SERIES用 AI 做影片4 篇
  1. 01用 AI 做影片:提示詞就是你的影片
  2. 02用 AI 做影片:先決定從文字、圖片還是腳本開始
  3. 03用 AI 做影片:讓每個鏡頭接得上的簡單 Storyboard
  4. 04AI 影片角色一致性:從 Biwa、Suseka、MeiHua 的人物設定圖開始
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