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AI 影片角色一致性:從 Biwa、Suseka、MeiHua 的人物設定圖開始

同一個角色走過不同場景,觀眾靠什麼認出她?用三位盜賊動畫角色的設定圖、實際提示詞與生成原片,說明外觀辨識、參考圖綁定,以及仍會出錯的地方。

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Biwa、Suseka、MeiHua 在這支盜賊動畫裡,從冷色金屬走廊走進檔案室,再穿過地道來到暖光的夜市。每換一場戲,Seedance 2.5 都要重新生成她們。觀眾卻必須一路認得:拿文件夾的是誰,抱著盒子出門的又是誰。

我的做法,是先用人物設定圖確定每個人的外觀,再讓各鏡頭沿用。角色一致性要有一份看得見、能拿來核對的標準。「同一位女性」「保持角色一致」無法替我決定哪些東西不能變。

這三張圖就是實際製作使用的參考。以下把原圖局部重排,分別看辨識特徵與不同角度,再對照生成原片。它們讓我們有辦法反覆使用同一批角色,也留下了能直接指出的失誤。

Biwa 的臉被瀏海遮住,還能靠什麼認出她?

Biwa 的厚黑瀏海遮住眼睛,粗長辮垂在身前。黑色掛脖短上衣、寬褶長褲,加上一件滑落肩頭的米白長外套,形成很明顯的輪廓。即使臉只佔畫面的一小部分,這組外觀仍提供了辨認她的線索。

Biwa 完整原始角色設定圖:黑色掛脖上衣、寬褶長褲、米白外套、遮眼瀏海與背面長辮。

Biwa 的全身、臉部與背面均取自同一張原設定圖。這些角度共同定義一個人。

這也限制了表演的寫法。要她用眼神傳達一個訊息,得先想鏡頭到底看不看得到眼睛。在門卡那場戲的實際提示詞裡,我們寫的是「瀏海下的嘴角帶著偷笑」。人物的設計沒有被拿掉,表情改由觀眾看得見的地方傳達。

所以我會先挑出觀眾在中景、背影與特寫裡各能使用的線索。角色若只有一張漂亮正面大頭照,轉身後要保留什麼,還沒有決定。

Suseka 的背面,提醒我不能只用一句話概括角色

Suseka 最醒目的是藍色短髮、發光星形髮夾與大圈耳環,黑色露肩袍上有白色雲紋。但仔細看設定圖的背面,她還有一條長辮。

Suseka 完整原始角色設定圖:藍色短髮、星形髮夾與大圈耳環,背面可見長辮,黑袍帶白色雲紋。

只把 Suseka 簡寫成「藍色鮑伯頭」,會漏掉設定圖背面的長辮。轉身時也要回到原圖核對。

我們的製作提示詞曾用「藍色齊瀏海短鮑伯頭」指認她,並附上完整人物圖。這段文字適合快速區分人物,卻沒有描述完頭髮。檔案室的生成畫面裡,背後的辮子仍看得見。若只看提示詞的摘要,反而可能把原設定當成生成錯誤。

人物圖與文字應該一起使用。文字指出這張圖屬於誰、哪些細節值得注意;圖片保留描述很容易漏掉的版型、比例與背面結構。當兩者有矛盾,先修參考資料,別把決定留給模型猜。

MeiHua 的扇子,要跟著戲走

MeiHua 的長黑髮與粉色花飾、白色寬袖長袍、深色刺繡交領與腰帶,和前兩人的外觀有明顯差別。她的設定圖也畫了黑色花卉摺扇,有時展開,有時收起。

MeiHua 完整原始角色設定圖:長黑髮和粉色花飾、白色寬袖長袍、深色刺繡領口,側面可見黑色花卉摺扇。

扇子的外觀有參考,拿法則需要依這場戲決定。圖上的持扇姿勢不用逐鏡照搬。

到了刷門卡、推門的鏡頭,她需要空出手。當時提交的提示詞把摺扇安排在腰間,再另外寫她接卡、刷卡的動作。

這裡需要分開的是人物外觀與當下狀態。髮飾、領口、衣服輪廓要能接回同一個人;手裡拿扇子、門卡或什麼都沒拿,取決於故事此刻發生的事。把設定圖的姿勢也固定下來,會妨礙角色演戲。

三張人物圖,逐一綁定三個名字

多人同框時,參考資料要交代到每一個人。實際製作中,我們分別寫明 Biwa、Suseka、MeiHua 各使用哪一張圖,也說清楚:同一張設定圖上的頭像與姿勢都是同一個人,白底、文字和排版不屬於影片場景。

這與 Seedance 2.5 官方 sd25-pe skill 的素材映射規則一致:每位角色與參考圖逐一對應;同一人物有多個參考時,交代各圖提供的角度或特徵,不把它們當成多個人。官方 skill:Assign Asset Roles and Subject Mappings

下面是從門卡場景的實際指令整理出的身份段落,供改用;它不是完整提交稿,也沒有包含動作、場景與聲音:

Biwa 使用 @Biwa.png:保留遮眼厚瀏海、粗黑長辮、
黑色掛脖短上衣與寬褶長褲、落肩的米白長外套。

Suseka 使用 @Suseka.png:保留藍髮、星形髮夾、
大圈耳環與白色雲紋黑袍;頭髮各角度以圖為準。

MeiHua 使用 @MeiHua.png:保留黑長髮與粉色花飾、
白色寬袖長袍、深色刺繡領口與腰帶。
本場摺扇收在腰間,雙手依接卡、刷卡的動作使用。

每張設定圖上的多個姿勢與頭像都代表同一個人。
三人的外觀不互換;不帶入設定圖的白底、文字與排版。

使用時要實際附上三張圖,並使用工具給它們的素材標籤。@Biwa.png 只是這個例子的名稱,單打出檔名不會把圖片傳給模型。需要用 agent 整理整場戲,可以參考Seedance 2.5 prompt skill 的用法。

我們也用了 Blender previz。橙色柱體代表 Biwa,藍色代表 Suseka,粉紅色代表 MeiHua;那些顏色只幫忙標識人物。最後穿什麼,仍由各自的設定圖決定。否則粉紅柱體就可能和 MeiHua 的白袍形成相互競爭的外觀指令。

換了光線之後,回頭看哪些特徵還在

三支生成原片的四格對照:門禁處的 Biwa 和 Suseka、刷卡的 MeiHua、檔案室背影,以及暖光巷口抱盒的 Biwa。

這些是不同場景的實際生成畫面。用來比對外觀,不能當成只改一個參數的對照實驗。

金屬走廊的冷光和巷口的燈籠暖光,讓皮膚與衣料的顏色有不同表現。我會先看人物輪廓、頭髮、衣服結構還在不在,再判斷顏色差異。暖光下的米白外套偏黃,和外套突然變成另一種剪裁,是兩個不同的問題。

這幾格裡,Biwa 的黑色內搭與淺色外套、Suseka 的藍髮與雲紋、MeiHua 的花飾與白袍,仍能幫忙辨認人物。但小配件、繡紋與臉部細節,不能靠幾張縮圖就宣告全部通過。

有設定圖,Biwa 還是長出了貓耳

在結尾原片約第 2 秒,原定 Biwa 與另外兩人並肩仰望的位置,出現了帶貓耳的黑髮角色。衣服仍很像 Biwa,頭部卻已經偏離她的設定。

Biwa 原設定與結尾原片對照:原設定是厚瀏海與長辮,生成畫面左側角色卻多出貓耳。

原圖沒有貓耳。只核對黑色內搭和米白外套,會漏掉這個身份錯誤。

那次提交已逐人指定參考圖,也寫了人物身份不能互換;同一份任務還包含另一位有貓耳的角色 Shami。輸出呈現了外觀混用的跡象,但這一支影片不足以證明是哪張參考圖、哪段文字造成。我們能確定的,是「已經寫清楚」不能取代觀看結果。

左邊放原人物設定圖,右邊原速播放門禁、刷卡、暖光巷口與結尾。最後一段改用 Biwa 的臉部參考,直接對照多出貓耳的問題;保留各段原音。

實際檢查時,我會把要接在一起的鏡頭連續播放,再回到設定圖看最可能出錯的地方:Biwa 的瀏海與辮子,Suseka 轉身後的頭髮,MeiHua 的花飾和扇子狀態。先確認觀眾能認出人,再查這場戲需要的細節。

如果重做這個結尾,我會先把三人的鏡頭獨立出來,只附上當場需要的角色與場景,重新檢查頭部特徵。這是根據問題提出的下一步,尚未在本案完成重試。至於盒子歸誰、角色從哪一扇門進出,則要放回分鏡與接鏡的檢查。

人物設定圖讓這些決定有了依據:我要的是 Biwa,就得拿 Biwa 的設計看這一鏡,不能因為畫面漂亮,便接受另一個人。

系列文章 SERIES用 AI 做影片4 篇
  1. 01用 AI 做影片:提示詞就是你的影片
  2. 02用 AI 做影片:先決定從文字、圖片還是腳本開始
  3. 03用 AI 做影片:讓每個鏡頭接得上的簡單 Storyboard
  4. 04AI 影片角色一致性:從 Biwa、Suseka、MeiHua 的人物設定圖開始你在這裡
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