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Damien Jalet 與《Storm》AI 熱潮:平台管不住的,和法律還沒追上的
《Storm》的 30 秒被做成 AI 模板,編舞家 Damien Jalet 已開始研究法律途徑。雲端工具還能管,開源權重管不了。我們分兩部分談:用戶與平台的倫理,以及法源、判例和它們之間的落差。
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MiniMax H3 對上 Seedance 2.5:同一支 previz,我們餵了 274 次
盜寶動畫做完,我們手上剩 41 段 previz 和一個問題:同一支 previz 丟給 Seedance 2.5 和開源 MiniMax H3,到底差在哪?一個聽影片,一個聽文字。 盜寶動畫做完之後,我們手上剩下 41 段 Blender previz、剩餘70%的 Seedance 2.5 資源包。還有便宜的算力,要不來玩玩開源的 MiniMax H3 吧! 先說好,通篇沒有任何商務合作,就純粹想花點算力的錢,反正都比 Seedance 2.5 便宜 於是我們又把 previz 餵了一輪。跑了三個 MiniMax H3 社群量化版:QuantFunc、Kijai、lilcheaty。每個單元再寫兩版提示詞,一版交給 MiniMax 的付費優化器寫,一版照官方 skill 自己寫。41 × 3 × 2,246 支。Seedance 2.5 那邊有 28 支,跟 H3 對得上同一段 previz 的有 32 個單元。加起來 274 支,我們一支一支逐幀拆開來量。 先講好,這不是實驗室那種嚴格的模型評測。兩邊的提示詞不一樣、輸入長度也不一樣,比的是兩條真的拿來做片的流程。但量到這個數量,有些事情已經藏不住了。 不好意思,one shot video 就是騙點擊的話術 一、Seedance 看影片,H3 看文字。 真心推薦想成為導演的玩家,鑽研時間在不同模型的提示詞上。 previz 明明在 1.5 秒切鏡。H3 的提示詞寫 1.1 秒,它就切在 1.1 秒;另一版寫 1.75 秒,它就切在 1.75 秒。整支 previz 擺在那邊當參考,它就是不看???Seedance 反過來,35 個切點對到 31 個,誤差 0 幀。所以用 Seedance,剪輯做在 previz 裡;用 H3,剪輯做在文字裡。細節在切點篇。 二、H3 越聽 previz 的話,越容易把 previz 原封不動交回來。 有一盞警示燈我們忘了給參考圖,previz 裡它就是一顆紅色的球。三個 H3 版本都很認真地交出了一顆……會發光的紅球。Seedance 畫的是一盞有燈罩、有管線的工業警示燈。同一顆球,兩種讀法,見previz 殘留篇。 三、量化版本:求快就是QuantFunc 15秒的影片,8 步的 QuantFunc 只需要 742 秒(約 12.4 分鐘),比Kijai以及lilcheaty 快了約 2.2 倍,升降、橫搖、分割畫面一樣都沒少。代價是 39 個單元裡有 13 個把 previz 的牆面原樣還給你,切點也比較不聽話。Kijai 畫面最乾淨,但偶爾整片變成彩色雜訊,換提示詞也救不回來。開源玩家看量化篇和生成時間篇。 四、換權重像換衣服,換提示詞像換演員。 同一份提示詞換量化版本,幾支片還認得出彼此;同一個版本換一份提示詞,畫面差得跟全部都換一樣。鏡頭壞了,先別急著怪權重,見提示詞篇。 五、有些事兩個模型都做不到,剪輯師請繼續上班。 三秒定格?人還在動。dolly zoom?變成一般鏡頭加一個人走進來。變速?推車直接停下來給你看。這幾種別再燒生成了,交給剪輯。哪些鏡頭交給誰,整理在分工篇。 照你的身份挑著看 你是 先看這幾篇 在自己機器上跑開源 H3 量化篇、生成時間篇、提示詞篇 在 Seedance 和 H3 之間選 切點篇、previz 殘留篇、分工篇 想直接抄提示詞 H3 模板、Seedance 模板、移植篇 實驗怎麼做的(只講這一次) previz:八集盜寶動畫的 Blender previz,切成 41 個 4–15 秒的單元,以 854×480 上傳。previz 怎麼做,見別再改提示詞了。 MiniMax H3:QuantFunc(W4A4、8 步)、Kijai(W4A8、20 步)、lilcheaty(NVFP4、20 步),都跑在 RTX 5090 上。每個單元兩版提示詞:V1 由 MiniMax 付費優化器產出,V2 由 agent 照官方 skill 撰寫。每支都是隨機 seed。 Seedance 2.5:拿完整 previz(最長 22 秒)配中文結構化提示詞生成,共 28 支,和 H3 對上 32 個單元。 怎麼量:全部逐幀解碼,同一個單元、同一份提示詞配對比較。previz 殘留、切點、動作同步、構圖相似度都是自動量的,最有力的幾個結論再拿原幀並排核對。運鏡技法保留看的是 438 項人工判定。 用 AI 拍片真的很便宜,便宜到可以把同一支 previz 餵 274 次,算力上的花銷不到60美金。但這真的不代表 AI 能取代導演、剪輯、編劇、燈光師、特效、繪師等等在影視劇工業的工種。
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Prompt Engineering for Seedance 2.5:previz 轉片提示詞模板
一份可以直接填的 Seedance 2.5 previz 轉片模板;後面說明為什麼這樣寫:previz 負責切點與時機,提示詞負責對應和狀態。
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Prompt Engineering for MiniMax H3:從 246 支成片反推的 previz 轉片模板
一份可以直接填的 MiniMax H3 參考影片模式模板,用在 Blender previz 轉片;後面是模板背後的五條規則,每條都來自 246 支成片的實測。
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同一支 previz,怎麼在 MiniMax H3 和 Seedance 2.5 之間移植提示詞
H3 和 Seedance 2.5 從 previz 拿的東西不同,所以提示詞不能逐句翻譯。從 32 場兩邊都寫過的戲,整理出哪些資訊該搬到哪裡。
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量化版 MiniMax H3 犧牲了什麼?QuantFunc、Kijai、NVFP4 的 246 支實測
8 步的 QuantFunc 保住的運鏡和 20 步一樣多。它的代價在別處:previz 更常留在畫面上,文字寫好的切點也比較少照切。
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換 MiniMax H3 權重之前,先改提示詞
246 支 H3 成片裡,改提示詞對畫面的影響比換量化版本大。有些失敗每個版本都一樣,那種問題該在剪輯裡處理,不必再生成一次。
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