
量化版 MiniMax H3 犧牲了什麼?QuantFunc、Kijai、NVFP4 的 246 支實測
8 步的 QuantFunc 保住的運鏡和 20 步一樣多。它的代價在別處:previz 更常留在畫面上,文字寫好的切點也比較少照切。
我們用的 QuantFunc 8 步版 MiniMax H3,在同一張 RTX 5090 上出候選鏡頭的速度約是 20 步版的 2.2 倍。可是 39 個 previz 單元裡,它有 13 個把 Blender previz 的牆面原封不動還給我,只有角色畫完了,站在 previz 前面。兩個 20 步版本出現這種情況的單元分別是 6 個和 9 個。
我想弄清楚的就是這筆交易。在自己的機器上跑 H3,等於要選一個量化方案和一個步數,可是模型卡只告訴你顯存和速度。所以我拿同一批製作裡的 246 支成片,量了每個版本在畫面上到底改變了什麼。
先講結論:三個版本都沒有丟掉運鏡。8 步版的代價有兩處,previz 殘留和切點。Kijai 的 W4A8 版還有第三種代價:有兩個輸入,它只吐出整片彩色雜訊。
三個版本差在哪
| QuantFunc | Kijai | lilcheaty | |
|---|---|---|---|
| 權重 | W4A4 SVDQuant,rank 128 | W4A8 mixed(4-bit 權重、8-bit activations) | 主要線性層為 NVFP4 |
| 步數 | 8 步,已融合 LightX2V Turbo LoRA | 20 步 | 20 步 |
| 每秒成片的原生生成秒數 | 38.84 | 86.55 | 81.02 |
三者共用同一個文字 encoder(Qwen3-VL NVFP4-AWQ)、同一個 FP16 影片 VAE 和同一個參考影片節點。速度數字來自 58 組相同片段,細節在生成時間篇。QuantFunc 同時改了量化和步數,兩者的影響分不開,所以下文的「8 步版」指的是整套配置。
量化沒有犧牲運鏡
我把 previz 裡的每個運鏡與剪輯技法,逐一對照每支成片:每個版本、每版提示詞各 73 項,共 438 個判定。保留或部分保留的比例:
| 提示詞版本 | QuantFunc | Kijai | lilcheaty |
|---|---|---|---|
| V1 | 93% | 93% | 94% |
| V2 | 94% | 94% | 96% |
做不到的技法也不按版本分。升降鏡、水平橫搖、分割畫面、溶接、crash zoom、插入再切回,六種條件全都做到;dolly zoom、三秒定格、空景固定鏡,六種條件全部失敗。dolly zoom 做不出來,換量化方案也沒用,那是 H3 本身的極限,我在提示詞篇另外寫。
8 步版的代價:它照著 previz 描
我量了每支成片的輪廓在同一時間點和 Blender previz 有多像。同一單元、同一提示詞下,QuantFunc 比 Kijai 更貼 previz 的單元佔 72%(V1)和 69%(V2),比 lilcheaty 更貼的佔 69% 和 64%。
貼著 previz 構圖聽起來是好事,但它順手帶回了別的東西。一支成片只要取樣畫面裡超過 3% 的面積還是 previz 的樣子,沒有材質、幾乎無色,就像沒算圖的 Blender 牆面,我就算它留下了 previz。三個版本都正常出片的 39 個單元裡:
| 提示詞版本 | QuantFunc | Kijai | lilcheaty |
|---|---|---|---|
| V1 | 3 | 1 | 1 |
| V2 | 13 | 6 | 9 |
| V2,previz 殘留超過 10% | 8 | 1 | 4 |

最嚴重的是一段 15 秒的下樓梯。從第 6 秒開始,QuantFunc 的 V2 成片直接變成 Blender 場景:previz 的牆面和樓梯,畫好的角色從中間走過。同一份提示詞、同一支 previz,Kijai 和 lilcheaty 都畫出了有燈的石砌走廊。

我的推論(還沒有直接測過):H3 會把參考影片保留下來的每一幀都經過 VAE 編進條件,previz 的樣子從第一步就在裡面。20 步的採樣有比較多機會把它蓋掉,8 步蒸餾版比較貼近原本拿到的東西。這也能解釋為什麼 QuantFunc 的輪廓最貼 previz。
這裡提示詞版本的影響比量化方案大:換成 V2,三個版本留下 previz 的單元都多了好幾倍。原因寫在 H3 提示詞模板。
文字寫好的切點,它也比較少照切
H3 的切點主要跟著文字走,不跟參考影片(證據在切點篇)。文字裡寫了切點時間,各版本在 previz 切點半秒內真的切鏡的比例:
| 提示詞版本 | QuantFunc | Kijai | lilcheaty |
|---|---|---|---|
| V1 | 54% | 56% | 56% |
| V2 | 58% | 69% | 75% |
V1 整排偏低,是因為付費優化器把部分切點從文字裡刪掉或改了時間。V2 把切點全寫進去,lilcheaty 照切了 48 個裡的 36 個,QuantFunc 只有 28 個。previz 如果是切點密集的段落,最可能把鏡頭拖太長或切錯地方的,就是 8 步版。
Kijai 壞的時候是整片壞
Kijai 的 previz 殘留最少,動態也最大:配對單元裡有 64–67% 比 lilcheaty 動得多。可是它有兩個單元完全失敗。兩版提示詞分開跑、seed 也不同,整支都是全畫面的彩色雜訊;QuantFunc 和 lilcheaty 跑這兩個單元都正常。
同一個輸入,兩版提示詞、兩個 seed,結果一樣,我會把它當成這個版本處理不了的輸入。改提示詞是白費工夫,直接換版本跑。
我會怎麼分配
- QuantFunc 用來排練:站位讀不讀得懂、交接清不清楚、節奏對不對。2.2 倍的產量,每小時能拿到更多答案。previz 裡有大片沒上材質表面的鏡頭,我不會用它出最後一版。
- lilcheaty 用在切點要準的段落。它最常照文字切鏡,previz 殘留也比 QuantFunc 少。
- Kijai 用來出場景很重的最後一版,表面最乾淨。遇到整片雜訊,就把那個單元改交給 lilcheaty。
會讓我改變想法的情況:previz 本身已經上了粗略的顏色和材質。我猜那時 QuantFunc 照描 previz 的傾向代價會小很多,但這個測試還沒做。
順帶記一條走錯的路。我第一輪把 lilcheaty 標成畫面最軟的版本,因為銳利度指標在 72–80% 的配對裡給它最低分。把同一時間點的畫面並排一看,差距來自運鏡進度:其中一個版本的升降鏡已經升得比較高,細節差不多。這條結論我刪了。
怎麼量的
完整的實驗設定見系列開場。這篇特有的量法:
- previz 殘留用 16 像素方塊判定:飽和度低於 0.10、亮度中段、幾乎沒有紋理,門檻用 previz 畫面和完成畫面校準。切點用相鄰幀差異的突峰偵測,和 previz 切點在 ±0.5 秒內才算對上。
- Kijai 的兩個雜訊單元,在所有三方比較裡都排除,剩 39 個單元。
- 這些是這三個版本在一批插畫風格素材、一種 GPU 上的結果,不是量化方法本身的通用 benchmark。
- 01MiniMax H3 對上 Seedance 2.5:同一支 previz,我們餵了 274 次
- 02Seedance 2.5 照 previz 切鏡,MiniMax H3 照文字切鏡
- 03為什麼 MiniMax H3 會把 previz 留在畫面上,Seedance 2.5 大多不會
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