8 步與 20 步的取捨:三種 H3 開源工作流,哪個更快取得候選鏡頭? 的文章封面

8 步與 20 步的取捨:三種 H3 開源工作流,哪個更快取得候選鏡頭?

QuantFunc 本配置約有 2.1–2.2 倍的候選生成速度優勢,我會用它先試場面。20 步只有補上當前鏡頭缺口,才值得多花生成時間。

發布
更新

這批 MiniMax H3 工作流裡,我會用 QuantFunc 的 8 步配置先試場面,把較慢的 20 步留給已經知道缺了什麼的鏡頭。它約 2.1–2.2 倍的候選生成速度優勢,最有價值的用途是讓試錯早點發生;多等一輪則必須換回眼前需要的東西,例如完成的石廊。

理由不只是一張速度表。第二套提示詞的七秒結晶交接,QuantFunc 已能清楚交代 Serelya 把結晶給 Suseka,再收手施法。這個候選足以判斷場面是否成立,沒有必要先把「20 步可能更好」當成每次試拍的入場費。

這個兩倍優勢,能拿來安排多少試錯?

主要比較使用 58 組共同片段,每種工作流各產出 511 秒影片。原生執行秒數加總後除以實際成片秒數,QuantFunc 為 38.84,Kijai 為 86.55,lilcheaty 為 81.02。相同輸出時長下,後兩者約花 2.23、2.09 倍的原生生成時間;因此 QuantFunc 約有 2.1–2.2 倍的候選速度優勢。

工作流 本批配置 原生生成秒/成片秒
QuantFunc INT4 r128,8 步 Turbo LoRA 38.84
Kijai W4A8 mixed,20 步 86.55
lilcheaty NVFP4,20 步 81.02

這是相同 RTX 5090 GPU 型號、分布於兩台機器的完整配置比較;58 組選用 Kijai、lilcheaty 後續 CUDA 13.0 inference 的共同片段,QuantFunc 維持自己的基線。原生計時包含載模、編碼、採樣、VAE 解碼、音訊及保存,不含排隊、等待、派發、外部輸入準備或歸檔。步數、LoRA、權重、seed、載入與執行路徑一起不同,數字不能拆成單一步數或純精度的效果,也不是 GPU kernel benchmark。

58 組共同片段按兩套提示詞分組;單位為生成秒/成片秒。只用原生生成執行秒數,不含排隊與等待,值越低越快。
58 組共同片段按兩套提示詞分組;單位為生成秒/成片秒。只用原生生成執行秒數,不含排隊與等待,值越低越快。

圖把兩套提示詞分開,速度次序仍一致。較短的候選生成時間,讓我更早決定站位、交接或構圖要不要改;它沒有證明 QuantFunc 能以同樣倍數更快交出最終成片。我們沒有替全部輸出建立同一標準的通過率,這個倍數應用在候選時間預算。

真換手的候選,已足以回答一次試拍

這段第二套交接,三方都演出了共同托住結晶、Suseka 接管、Serelya 收手施法的順序。QuantFunc 的原生執行是 236.64 秒,Kijai 515.56 秒,lilcheaty 481.31 秒,約 3.94、8.59、8.02 分鐘。

三方完整7秒原速同屏比較;時間均以各自原片起點計算。

如果這輪要決定的是人物站位與換手能不能看懂,QuantFunc 已提供答案。手與結晶交界仍可再挑,事件早晚也不同;但這些是看完候選後能提出的具體要求。先取得這樣的結果,再決定要重抽、改場面或換配置,比在還沒看見問題時把每次生成拉長,更符合我的試錯順序。

已經知道缺口,多等一輪才有對象

第二套下石階則讓推薦改變:QuantFunc 的人物有衣服細節,背景仍是 previz;Kijai、lilcheaty 這次完成石牆與燈光。對需要直接接入同一部片的鏡頭,完整環境值得花較多生成時間。這項差異在量化篇有完整對照,不用再以人物近景替它過關。

時間代價可用同來源的第一套十五秒下石階看清楚:QuantFunc 742.05 秒、Kijai 1,672.25 秒、lilcheaty 1,579.93 秒,約 12.4、27.9、26.3 分鐘。下面是第一套的原生計時,與上段第二套的美術觀察分開。

EP04-H3-01/V1 的 15 秒下石階,三方原生生成執行分別為 742.05、1,672.25、1,579.93 秒。長條共用零點與尺度,不含排隊與等待;步數與配置差異保留。
EP04-H3-01/V1 的 15 秒下石階,三方原生生成執行分別為 742.05、1,672.25、1,579.93 秒。長條共用零點與尺度,不含排隊與等待;步數與配置差異保留。

我會為「這個版本補好了石廊」付出額外時間,不會只為「它跑了 20 步」付出時間。兩支 Kijai 第二套輸出在全段均勻樣本裡都是噪點,導引燈場面也有三方 previz 殘留。慢配置仍然需要選片,不能預支品質。

下一輪先寫清楚要從候選確認什麼。若只是要確認場面成立,先跑 QuantFunc;若已看見會破壞成片的缺口,就用能補上它的配置重做該鏡頭。等到一個版本已完成鏡頭,再把時間花在相鄰鏡的銜接,而非為步數繼續重抽。

資料範圍與參考影片輸入

這批有 41 個來源單元、兩套提示詞、三種配置,共 246 支影片;58 組主要計時快照截至臺北時間 2026 年 10 月 1 日 14:10。其餘組混合較早執行環境,沒有併入主要均值。每組實際提示詞、參考圖與準備後 Blender 影片一致,輸出為 864 × 480、24 fps。本文交接影片保持完整七秒、原速、完整比例與各源片起點,只評畫面,未評音軌。

上傳 previz 為 854 × 480,runtime 準備為 864 × 480、24 fps;82 組三方準備後雜湊與有效幀數一致。原生參考節點會將尾段截短至 17k+5 有效幀。七秒例子保留 158 幀,約 6.5833 秒;最後零起算第 157 幀時間是 6.5417 秒。這是參考時間尾段截短,不是空間裁切或重新生成,輸出長度另計。尾端動作先確認仍在有效參考區間,再評跟隨程度。

Qwen 每 12 個保留幀取一張(2 fps),VAE 使用全部保留幀,不能說 H3 只看 2 fps;截尾紀錄本身也不足以直接解釋個別失敗。目前沒有 Seedance 內部參考取樣與編碼資料,不能假設相同。

完整的實驗設定見系列開場。

系列文章 SERIESMiniMax H3 對上 Seedance 2.54 篇
  1. 01MiniMax H3 對上 Seedance 2.5:同一支 previz,我們餵了 274 次
  2. 02Seedance 2.5 照 previz 切鏡,MiniMax H3 照文字切鏡
  3. 03為什麼 MiniMax H3 會把 previz 留在畫面上,Seedance 2.5 大多不會
  4. 04量化版 MiniMax H3 犧牲了什麼?QuantFunc、Kijai、NVFP4 的 246 支實測
推薦閱讀 RECOMMENDED
概念為什麼這支 AI 短片,最後由我親自剪輯概念做一支 3 分鐘 AI 動畫,生成費用約 US$196

Cookie 偏好

這個選擇只適用於此瀏覽器的 Alchemint Article,您隨時可以在這裡變更。