Seedance 2.5 照 previz 切鏡,MiniMax H3 照文字切鏡 的文章封面

Seedance 2.5 照 previz 切鏡,MiniMax H3 照文字切鏡

Seedance 2.5 對到 previz 35 個切點中的 31 個,誤差 0 幀。MiniMax H3 照提示詞寫的時間切鏡,就算和影片不一致也一樣。剪輯該在哪裡做,取決於用哪個模型。

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我們有一個 Blender previz 單元在 1.5 秒切鏡。MiniMax 的付費提示詞優化器把這個切點寫成 1.1 秒;另一版提示詞照 Blender 攝影機資料抄,寫成 1.75 秒。三個 H3 版本拿到第一版就在 1.1 秒附近切,拿到第二版就在 1.75 秒附近切,沒有一支切在影片的位置。

這讓我把整批的切點都查了一遍。查完之後,我替兩個模型安排剪輯的方式都改了。

H3 照文字切

這個單元是整批裡最乾淨的對照:同一支影片、同一組參考圖,兩份提示詞各往相反方向和影片對不上。

提示詞寫的時間 三個 H3 版本實際切鏡
1.1 秒(V1) 1.08、1.21、1.12 秒
1.75 秒(V2) 1.75、1.71、1.75 秒
算圖出來的 previz 在 1.5 秒切 六支都沒切在這裡

你寫 1.1,它切 1.1;你寫 1.75,它切 1.75。同一支 previz 的第一個切點。previz 明明在 1.5 秒切,沒有一支理它。

接著我檢查整批算圖 previz 裡的每個硬切點:提示詞有沒有寫成 At 00:0X 時間,每支 H3 成片又有沒有在 ±0.25 秒內真的切鏡。

算圖 previz 裡的切點 在那裡切鏡的 H3 成片
文字有寫,V1 提示詞 43%(117 支次裡 50)
文字有寫,V2 提示詞 56%(127 支次裡 71)
文字沒寫,V1 提示詞 6%(31 支次裡 2)
文字沒寫,V2 提示詞 19%(21 支次裡 4)

有五個切點只寫在 V2 裡,時間和算圖一致:V1 的 13 支成片一次都沒在那裡切,V2 切了 4 次。文字和影片對不上的地方,H3 的切點靠近文字的有 24 次,靠近影片的有 7 次。這裡面很大一部分來自上面那個單元,兩版之間其他句子和 seed 也不同,所以差距的大小只能當參考;但我查過的每個地方,方向都一樣。

H3 的官方格式早就把切點寫成文字裡的 [Shot N] At MM:SS.mmm。我原本以為參考影片是剪輯的來源,文字只是描述它;在切點時間上,H3 偏向相反的讀法。

Seedance 照影片切

有對應 Seedance 2.5 成片的 32 個單元裡,Seedance 對到 previz 35 個切點中的 31 個,誤差中位數是 0 幀。H3 有切到的,誤差中位數是 2 到 4 幀。

Seedance 的提示詞用整秒寫時段,而大部分 previz 切點本來就落在整秒上,所以多數時候文字和影片說的是同一件事。有三個切點不是:它們在 2.625、12.333、20.167 秒,夾在文字標的時段中間。前兩個 Seedance 都切在 1 幀以內,第三個沒切。三個案例樣本很小,但其他地方到幀都準的誤差指向同一個方向:Seedance 的切點時間來自影片。

Seedance 也守住 previz 的動作時機

切點最容易量。我還想知道動作是不是在 previz 安排的時間發生。我替每支成片做了一條逐幀變化量的曲線(切點不計),再和 previz 的同一條曲線算相關係數。

和 previz 動作曲線的相關係數中位數
Seedance 2.5 0.59
H3,QuantFunc 0.18–0.27
H3,Kijai 0.16–0.22
H3,lilcheaty 0.22–0.26

Seedance 跟著 previz 打拍子,H3 自由發揮。成片和 previz 逐幀變化曲線的相關係數中位數,32 個共同單元。

H3 的區間涵蓋兩版提示詞。逐單元配對,32 個單元裡有 77–84% 是 Seedance 比各個 H3 條件更貼 previz 的動作時機。H3 會把動作演出來,但用它自己的時間表:同一份提示詞的一次拋接,三個 H3 版本分別在 5.08、5.75、6.00 秒接住。

剪輯在哪一層

這是兩個模型最實際的差別,我會在決定某段交給誰之前先想清楚。

用 Seedance,剪輯在 previz 裡。 想讓切點晚半秒,就在 Blender 裡移動它,重算 previz。文字要跟影片一致。Seedance 不需要你把每個切點抄進文字,但在文字裡跟影片唱反調,你多半會輸。我們的 Blender previz 做法讓這個循環很快。

用 H3,剪輯在文字裡。 每個切點都要抄成時間,漏掉的通常不會發生。時間要從算圖出來的 previz 抄,不能只看攝影機資料:上面那個單元的攝影機資料寫 1.75 秒,算圖卻在 1.5 秒切。好處也很實在:改一個數字就能調整切點,不必動 Blender。如果用了付費優化器,要檢查它的輸出:對照 previz 的攝影機資料,這批裡它在文字裡漏寫了 53 個切點中的 10 個,改了 5 個。

動作時機很重要時,Seedance 比較穩。 接住要落在音樂的拍點上、門要在台詞結束時關上,這類鏡頭交給 Seedance,比較可能守住 previz 的時機。用 H3 的話,我會把接觸順序寫清楚(誰先放手、誰接住、鏡頭在哪裡結束),並預期要在剪輯裡修。

想快速反覆調切點,或 previz 只是站位參考、還不是定剪時,我會選 H3。previz 本身就是定剪時,我選 Seedance。

比較條件

完整的實驗設定見系列開場。這篇特有的量法:切點用算圖 previz 和成片的相鄰幀差異突峰偵測;H3 的切點以 ±0.25 秒比對,Seedance 的命中數與幀誤差以 ±0.5 秒比對。動作曲線用縮小灰階畫面的逐幀平均絕對差,扣掉切點幀。實際怎麼寫,見 H3 模板和 Seedance 模板;同一段戲要在兩個模型之間搬,見移植篇。

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