
別再改提示詞了,先安裝 Blender 在本地做 Previz
複雜場面的動作與鏡位,應先在 previz 裡決定。這支盜賊動畫用 Claude Code、Codex 協助搭建 Blender 場景,探索從可修改的 previz 走向影片生成的路徑。
這個視頻,我們消耗了 27,315,338 個token。原本會消耗更多,但幸好有偉大的 Blender 以及感謝 Claude Code 與 Codex 協力操作 Blender。

上排是 Blender,下排是生成原片。各取同樣的 1.5、6.5、12.5 秒,看柱體和門的安排如何變成畫面;生成後的鏡位與動作節奏仍有變化。
AI 寫程式,讓拍攝決定先變成畫面
說一個人把盒子交給另一個人,還沒有決定這場戲怎麼拍。兩人是否停下腳步、盒子走哪條路、攝影機要看見誰的手,都會影響觀眾怎麼理解這次交接。
我們把這些安排交給 Tibo 會時不時安排 Reset 的 Codex 協助做成 Blender 動畫。角色可以先是不同顏色的柱體,盒子是一個方塊;只要能看出誰在動、誰拿著東西、攝影機看到了什麼,就有了可以討論的場面。需要更動時,能指出某個角色、某段時間或某個機位,請 agent 修改對應的程式,再播放一次。
還記得先前我們使用 Blender 製作的紙船與貓的故事嗎?這次的盜寶故事,我們刻意加入了多個角色( 一共9個,最多的時候有5個角色在一個 shot 出現。)
那次的方塊貓 previz,先拿來看角色位置、遮擋和鏡頭;另一篇武打實驗,則直接把 Blender 影片交給 Seedance 當動作參考。
Blender 是你的 Visual Studio Code
夜市裡有一場輕鬆的拋接:Kai 把盒子從路人頭頂拋過去,Shami 腳步不停地接住。提示詞早就交代了這條路線,較早的 previz 卻讓路人擋住 Kai 放手的瞬間。盒子有移動,觀眾看不清它如何離手。
「從路人頭頂拋過去」沒有替我們選好觀看角度。只補上「手要清楚可見」,仍要有人決定攝影機到底該放哪裡。這是導演的工作,而我們可以在 Blender 裡直接作出這個選擇。
最後的修訂保留同側方向與 23mm 鏡頭,把攝影機從 1.0 公尺提高到 2.4 公尺,讓視線越過路人;動作也明確安排成 Kai 先抬盒子再放手,Shami 先伸手到接球位置,再接住飛來的盒子。
手被擋住這種事,先在 Blender 裡看出來,比生成完才罵一輪划算多了。鏡位還沒排好,就在本地繼續改;總不用每換一次角度,都先花一輪 token 看結果。

較早候選與交付 previz 的同一時點。兩版包含走位與鏡位修訂,不是兩次生成結果的比較。
交付的 Blender 參考片,原生成單位的 10–13 秒,原速播放。看放手與接手的位置。
有了這份參考,要求影片模型遵循的動作才有可見的依據。生成結果如果改掉了交接,可以回頭對照具體的放手與接手;參考本身若把手藏住,就得先修拍攝安排。這兩種情況需要改的地方不同。
同一夜市場景的生成原片節錄,保留原速與原音。可以觀看交接、人物和鏡位如何出現在生成畫面裡;這段不是上方 previz 修訂的受控前後比較。
有一段樓梯,Codex 做的柱子走得一頓一頓。Seedance 學得很好,角色也一頓一頓。這次模型倒是很聽話,連我們做爛的地方都學走了。
左邊是 Blender previz,右邊是生成結果,兩邊同步播放原片的 0–4 秒,保留原速。
提示詞與Previz,模型聽哪個?
提示詞。還是提示詞。
生成原片的 11–19 秒,保留原速與原音。這支也不是整段報廢,最後成片用了其中的 11.07–13.20 秒。
這次實際送出的提示詞,後半段是這樣:
11–15 秒|手持鏡頭(handheld shot)+快動作(fast motion):鏡頭在主走廊北側隨車向東跟移,保持车头前方與車尾推把的方向可辨。此段以超級快節奏呈現,地面與箱堆從人物身後明顯掠過,車輪轉速與 White 隨車的位移同步加快。Biwa、Suseka 從後方奔跑追上並與車並行;
15–19 秒|手持鏡頭恢復正常速度:保持同一側的跟拍方向,White 仍握著推把,燈車繼續向東高速滑行; Suseka 伸出持晶的手、Biwa 接住同一顆結晶。Biwa 將結晶移到車頭槽口上方準備安裝。段末結晶只在 Biwa 手中,尚未入槽,大燈仍閃爍、車仍高速移動。
這個 shot 的提示詞有測試提示詞與 Previz 有衝突。Previz 並沒有設計水晶從 Suseka 到 Biwa,但是提示詞有這個設計,然後我們就再度給字節跳動送錢了。
還有一種更氣的:我們在 Previz 裡用幾顆橢圓代替雲,提示詞也明寫了:
天空中的灰色橢圓對應雲。
左邊是 Blender previz,右邊是生成結果,兩邊同步播放原片的 0–4 秒,保留原速。
背景都已經有雲了,那幾顆橢圓還掛在天上。有 Previz,有提示詞,生成完還是得自己看。後來我們把整批成片量了一遍,這幾顆橢圓為什麼會留下來,寫在這篇。
Previz 是成本效益非常高的策略,但創作者千萬不要就偷懶不看提示詞了,影片生成模型沒有「理解」你的設計,就只是個模型。
創作者才是導演。
