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同一支 previz,怎麼在 MiniMax H3 和 Seedance 2.5 之間移植提示詞

H3 和 Seedance 2.5 從 previz 拿的東西不同,所以提示詞不能逐句翻譯。從 32 場兩邊都寫過的戲,整理出哪些資訊該搬到哪裡。

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我們用同一套 Blender previz,替兩個模型各寫了 32 場戲:一次寫成 Seedance 2.5 提示詞,一次寫成 MiniMax 官方格式的 H3 提示詞。最直覺的做法是把一份翻成另一份:Image 1 換成 <Picture 1>,其他照搬。這樣做,最重要的資訊會落在錯的地方,因為兩個模型讀 previz 的方式不同。

Seedance 從 previz 影片拿切點和動作時機;H3 從文字拿切點,對影片裡的動作只取個大概(實測數據)。移植一場戲,是把資訊在影片和文字之間搬動,不只是改引用名稱。

每樣東西放在哪裡

Seedance 2.5 MiniMax H3
切點時間 在 previz 裡,文字時段和它對齊 在文字裡,每個切點都寫成 [Shot N] At MM:SS.mmm
動作時機 在 previz 裡 在文字裡:寫出接觸順序,並預期時機較鬆
外觀 參考圖,加上每個代理物件一行對應 參考圖,加上每一鏡對完成表面的描述
狀態 每段結尾一行「誰拿著什麼」 Start:/End: 兩行,加上每鏡結尾的狀態句
單次生成長度 我們最長跑到 22 秒 開源工作流每次 4–15 秒
格式 【Generation Goal】、【Reference Asset Roles】、【Event Script】、【Maintain Consistency】;Image N、Video 1 六節英文;<Subject N>、<Picture N>、<Video 1>

從 Seedance 搬到 H3

  1. 在故事節點切開,每段 15 秒以內。 每個單元從 0 秒開始,所有時間都要換成單元內的秒數。
  2. 每個單元重寫「現在」。 短單元不會繼承前一段的任何東西:誰拿著什麼、每個人站在哪、現在幾點,都要寫進開頭。我們有一個單元接在天色從黎明轉成早晨之後,場景參考圖卻是夜景;提示詞不寫「早晨」,H3 不會知道。
  3. 把 previz 的每個切點抄成時間。 Seedance 不需要文字裡有切點,H3 需要:以 ±0.25 秒為準,寫了的切點有 43–56% 的成片照切,沒寫的是 6–19%。時間要從算圖出來的 previz 抄;有個單元的攝影機資料寫 1.75 秒,算圖卻在 1.5 秒切。
  4. 把影片裡的動作改寫成接觸順序。 Seedance 從 previz 讀得出一次交接,H3 要寫出來,像我們一份 V2 提示詞裡這句:「<Subject 2> reaches toward it with both hands and takes a secure supporting grasp before <Subject 1> releases her own hands.」這句定下了誰在什麼時候放手,交接要的正是這個。
  5. 每一鏡加上完成表面的描述,拿掉描述 previz 外觀的字。 Seedance 會自己把代理物件畫成真東西;H3 要你寫出材質,不然它就把網格畫回來(原因)。
  6. 配件跟著人走。 Image 1 改成 <Picture 1> 和 <Subject 1>,每個角色的招牌配件寫在該角色的定義裡。即使配件已經分開定義,一個近景裡仍有五種 H3 條件把某個角色的墜飾戴到另一個人身上,那一鏡要特別檢查。

從 H3 搬到 Seedance

  1. 把單元合回 previz 的鏡頭。 事件腳本的時段跟著 previz 的鏡頭走,不是跟 H3 的單元切法。
  2. 在文字裡改過切點的,先重算 previz。 用 H3 時改一個數字就能修切點;Seedance 會跟著影片走,不理你寫的數字。先在 Blender 移動切點。
  3. 標籤換回名字,每張參考圖一個用途,沒用的列出來。 <Subject 1> 換回角色名字加 Image N,每份附件要嘛有用途,要嘛列在未使用素材裡。
  4. 狀態句保留。 每段結尾的持有句,在 Seedance 裡撐起了 21 秒內的三次交接,可以原樣搬過去。
  5. 必須守住的機位條件要寫,驗片時先看。 Seedance 有時會把一個鏡頭重新拍成它覺得更清楚的樣子,例如把同側追逐改成正面加側面,即使提示詞說了不要。

關於付費優化器

如果讓 MiniMax 的付費提示詞優化器改寫 H3 提示詞,要檢查兩件事。對照 previz 的攝影機資料,它在文字裡漏寫了 53 個切點中的 10 個、改了 5 個,成片大多跟著文字走。41 份回覆裡另有 8 份超過我們工具 8,000 字元的上限,送出前得先刪減。另一條路是讓 agent 依官方提示詞 skill 撰寫,攝影機資料裡的切點一個都沒漏;它留下的 previz 比較多,H3 模板處理了這點。兩條路我會選 skill,把優化器的預算拿去多生成幾次。

限制

這兩份清單來自同一個替兩個模型都寫過的插畫風格專案:H3 41 個單元、兩版提示詞、三個版本,Seedance 涵蓋其中 32 個。它們描述的是在這批素材上真正改變了成片的東西;換了 previz、畫風或模型版本,細節可能不同。兩邊完整的提示詞結構,見 Seedance 模板和 H3 模板。

完整的實驗設定見系列開場。

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  1. 01MiniMax H3 對上 Seedance 2.5:同一支 previz,我們餵了 274 次
  2. 02Seedance 2.5 照 previz 切鏡,MiniMax H3 照文字切鏡
  3. 03為什麼 MiniMax H3 會把 previz 留在畫面上,Seedance 2.5 大多不會
  4. 04量化版 MiniMax H3 犧牲了什麼?QuantFunc、Kijai、NVFP4 的 246 支實測
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