分鏡腳本怎麼寫?把一場戲拆成鏡頭,AI 從哪一步接手
分鏡腳本的重點是決定,畫只是載體。這篇從一段三行的腳本開始,示範怎麼標拍點、一拍一鏡定景別與運鏡、寫每鏡的起訖狀態,附一張可以直接抄走的分鏡表格式,並說清楚 AI 能接手哪一步、接不了哪一步。
「分鏡腳本」這四個字在台灣被拿來指三種不太一樣的東西:一張表格(分鏡表)、一排圖(分鏡圖、故事板)、還有導演手上那份標滿鏡號的拍攝腳本。三種東西長得不一樣,回答的卻是同一個問題:這場戲要拍成哪幾個鏡頭,每個鏡頭裡有什麼。
這篇不談畫圖。分鏡的重點在畫背後的決定,畫得好不好是其次。我們用一段三行的腳本,從頭走一遍「腳本變分鏡」的過程,最後給你一張格式,可以直接抄走。
分鏡腳本、分鏡表、攝影腳本,是不是同一個東西?
先把三個詞放回各自的位置:
| 名稱 | 長什麼樣 | 回答什麼 |
|---|---|---|
| 分鏡表 | 一張表格,一列一個鏡頭 | 有哪幾鏡、每鏡多長、景別和運鏡是什麼 |
| 分鏡圖/故事板(storyboard) | 一格一格的圖,按順序排 | 每一鏡看起來長什麼樣 |
| 拍攝腳本/攝影腳本 | 原本的劇本加上鏡號與技術註記 | 現場照著拍的依據 |
三者的核心是同一份決定:把連續的一場戲,切成一個一個可以單獨執行的鏡頭。 分鏡表是這份決定最精簡的形式;分鏡圖是它的視覺化;拍攝腳本是它貼回劇本的樣子。
所以「分鏡腳本怎麼寫」真正要問的是:這場戲要怎麼切,為什麼這樣切。 切對了,用表格寫、用圖畫、用文字標,都只是載體。切錯了,圖畫得再漂亮也沒用。
先寫腳本還是先分鏡?三行就算腳本
先腳本。分鏡是腳本的翻譯,沒有腳本就開始畫格子,你會替一個還不知道要講什麼的故事決定鏡頭,每一格都在猜。
這裡的「腳本」不必是正式格式的劇本。一段講清楚「誰、在哪裡、發生了什麼、結果怎樣」的文字就夠了。像這樣:
深夜的便利商店。小安把飲料和御飯糰放上櫃檯,伸手掏口袋,錢包不在。她翻遍外套和背包,店員等著。最後她把東西推回去,說了聲抱歉,走出店門。
一小段就把處境和結果交代完了,接下來從這裡拆鏡頭。
第一步:找出觀眾非看到不可的幾個瞬間,也就是拍點
拍點(beat)是這場戲裡觀眾必須看到的那一瞬間。動作和拍點是兩回事:翻外套、翻背包、翻另一個口袋,動作有三個,拍點只有一個,「她找不到」。
把上面那段腳本的拍點標出來:
- 東西放上櫃檯——這場戲開始了,我們在便利商店。
- 手伸進口袋,停住——錢包不在。
- 翻找,店員在等——尷尬在累積。
- 放棄,把東西推回去——決定做出來了。
- 走出店門——這場戲結束。
五個拍點。這一步的判斷標準只有一條:拿掉這一點,觀眾會不會看不懂或感受不到? 會,它是拍點;不會,它是過場,併進旁邊的拍點裡。
這一步是整個分鏡裡最需要人的一步,等一下講 AI 的時候會再回來。
第二步:一拍一鏡,景別、角度、運鏡各回答一個問題
有了拍點,接下來替每一個拍點決定一個鏡頭。先從「一拍一鏡」開始,覺得哪一拍需要兩個鏡頭再拆;先拆再合,比先合再拆容易得多。
每一鏡要決定三件事,三件事各自回答不同的問題:
- 景別回答「觀眾離多近」。遠景交代環境,中景交代關係,特寫交代情緒或細節。
- 角度回答「觀眾站在誰那邊」。平視是旁觀,低角度給力量,高角度給無力,越肩是「我在聽你講話」。
- 運鏡回答「畫面裡的時間怎麼流」。固定鏡頭是觀察,推進是逼近,跟拍是同行。運鏡詞彙有一套業界通用的說法,這篇運鏡指令指南逐條對過了,這裡不重複。
把五個拍點套上去:
| 鏡號 | 拍點 | 景別 | 角度 | 運鏡 | 時長 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 東西放上櫃檯 | 中景 | 平視,越過店員的肩 | 固定 | 3 秒 |
| 2 | 手伸進口袋,停住 | 特寫(手與口袋) | 略高 | 固定 | 2 秒 |
| 3 | 翻找,店員在等 | 中景 | 平視,正面對小安 | 緩慢推進 | 5 秒 |
| 4 | 把東西推回去 | 特寫(櫃檯上的東西被推走) | 高角度 | 固定 | 3 秒 |
| 5 | 走出店門 | 遠景(店內看向門口) | 平視 | 固定 | 4 秒 |
十七秒,五個鏡頭。幾個決定背後的理由:
- 第 3 鏡是整場戲的重心,所以給它最長的時間和唯一的運鏡:緩慢推進,讓尷尬慢慢逼近。
- 第 2 鏡和第 4 鏡都是特寫,一個是「發現」、一個是「放棄」,主體不同(手/東西),不會互相混淆。
- 第 5 鏡回到遠景,用空間把這場戲關上。
這張表已經是一份能用的分鏡表了。畫不畫圖,看你的合作對象需不需要。
第三步:補上逐鏡生成要用的兩欄:起始狀態和結束狀態
傳統拍攝裡,鏡頭和鏡頭之間的連續性靠現場的場記和剪輯師守住。用 AI 生成的時候,每一個鏡頭是分開生出來的,沒有人在現場,所以「上一鏡結束時東西在哪裡、下一鏡開始時要接住什麼」必須寫進分鏡裡,否則每一鏡都會從零開始猜。
以第 2 鏡到第 3 鏡為例:
- 第 2 鏡結束狀態:小安的右手停在外套口袋裡,視線往下。
- 第 3 鏡起始狀態:小安的右手從外套口袋抽出來,抬頭看店員。
兩行字先交代接續條件,輸出後還要核對動作與位置。這件事值得單獨一整篇,讓每個鏡頭接得上的簡單 Storyboard專門講它,包括接不起來的時候怎麼分辨是哪一種問題。這裡只要記得:分鏡表多兩欄,起始狀態、結束狀態。
分鏡表怎麼寫?十一個欄位,有兩欄不能省
把前三步合起來,就是這張表。一列一鏡;「常見錯誤」欄是排查提示,不是禁止連續平視、運鏡或相同時長。要看它們是否符合這場戲的意圖。
| 欄位 | 寫什麼 | 常見錯誤 |
|---|---|---|
| 鏡號 | 場次加流水號,例如 3-2 | 改順序後沒重編,剪輯時對不上 |
| 拍點 | 這一鏡存在的理由,一句話 | 寫成畫面描述,忘了它要「證明」什麼 |
| 景別 | 遠/全/中/近/特寫 | 連續三個特寫,觀眾失去空間感 |
| 角度 | 平視/高/低/越肩/主觀 | 每一鏡都平視,情緒沒有高低 |
| 運鏡 | 固定/推/拉/搖/跟/升降 | 每一鏡都在動,動就沒有意義了 |
| 時長 | 秒數 | 全部寫 5 秒,節奏是平的 |
| 畫面描述 | 誰在哪裡做什麼,一到兩句 | 寫形容詞不寫動作 |
| 對白/聲音 | 這一鏡裡聽得到的東西 | 忘了環境音,結果每一鏡的聲底不一樣 |
| 起始狀態 | 人、物、位置從哪裡開始 | 空白,讓下一鏡自己猜 |
| 結束狀態 | 動作停在哪裡 | 同上 |
| 備註 | 參考圖、風險、替代方案 | — |
用剛才那場戲填第 3 鏡當範例:
| 欄位 | 內容 |
|---|---|
| 鏡號 | 1-3 |
| 拍點 | 翻找,店員在等——尷尬累積 |
| 景別 | 中景 |
| 角度 | 平視,正面對小安,店員在前景虛焦 |
| 運鏡 | 緩慢推進 |
| 時長 | 5 秒 |
| 畫面描述 | 小安從外套換到背包翻找,動作越來越急;店員雙手放在櫃檯上不動 |
| 對白/聲音 | 無對白;冷藏櫃的低鳴、翻找的布料聲 |
| 起始狀態 | 右手從外套口袋抽出,抬頭看店員 |
| 結束狀態 | 雙手停在打開的背包上,視線落在櫃檯的東西 |
| 備註 | 高風險:店員的姿勢跨鏡容易漂移,準備一張店員的參考圖 |
這就是「分鏡腳本格式」的完整答案。你可以刪欄位,但建議留著起始和結束狀態;實拍也需要連戲資訊,逐鏡生成時更要把這些狀態連同參考素材一起交代。
AI 能不能直接把腳本變成分鏡?能畫,不能替你決定怎麼切
現在回頭看整個流程,把「人做」和「AI 能做」分開:
標拍點:人。 語言模型可以讀腳本、列出可能的拍點,而且列得很快。但清單可能把每個動作都當拍點,或者平均分配,未抓住你要強調的重心。你拿它的清單當草稿可以,最後留哪幾個、哪一個是重心,要你決定。
一拍一鏡:人決定,AI 填表。 給模型你的拍點清單和幾條規則(例如「重心給最長時長和唯一的運鏡」),它可以把景別、角度、運鏡填成一張像樣的表,也能提出你沒想到的選項。它給的往往合理,未必對:每一鏡各自說得通,還不夠;放在一起也要符合這場戲的重心。
畫分鏡圖:AI 接得住。 這是分鏡生成工具真正在做的事:把分鏡表的每一列變成一張圖。前提是先有分鏡表,再餵給它。反過來做(先讓它畫一排圖,再從圖裡反推鏡頭)可能讓你拿到一排漂亮但沒有拍點的畫面,然後花時間替它們找理由。
起訖狀態:人寫,AI 讀。 影片生成模型要吃的就是這兩欄。把這兩欄連同參考素材送入,模型才有具體接續條件;結果是否接得上,仍要看片。
所以「如何用 AI 產生分鏡圖」這個問題,順序是:腳本→你標拍點→你定鏡→AI 畫圖→你檢查每一格是否還在證明那個拍點。AI 接手的是執行,決定留在你這裡。 因為是否符合這場戲的意圖,最後要由你驗收。
生成前,用表格確認這場戲要切成哪幾鏡、每一鏡為什麼存在,再把圖與輸出放回順序裡檢查。
