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Seedance 2.5 Prompt Skill 到底管什麼?參考圖、故事板與首幀一次拆開

我們拆開 ByteDance 的 sd25-pe v0.1.1,看它怎麼整理故事意圖、素材角色、多宮格故事板、首幀、秒數與生成參數。規則很細,魔法沒有。

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sd25-pe 幫 Agent 把故事與素材整理成 Seedance 2.5 的 Prompt:角色怎麼對應參考圖、故事板從哪一格開始、上一段的尾幀怎麼接,都在送出前先講清楚。

我們拿它做的事很務實:別把一隻貓寫成兩隻,別讓 Act 1 提前演到 P08,也別把解析度和故事攪在同一鍋。這些小地方一漏,額度照扣。

本文依 2026 年 9 月 2 日取得的 sd25-pe v0.1.1 撰寫。版本更新後,請重新核對 Skill 原文。

安裝與更新:記下使用的版本

Skill 來源提供的安裝方式是:

npx --yes skills@latest add \
  "https://arkdocs-en.tos-ap-southeast-1.volces.com/skills/" \
  --skill sd25-pe \
  --yes

v0.1.1 還要求 Agent 在每個 session 第一次使用時,先以固定命令嘗試更新:

npx --yes skills@latest update sd25-pe -y

更新失敗,工作仍可沿用本機版本。若要回頭解釋某份 Prompt 的寫法,版本號最好一起保存;自動更新後,同一個 sd25-pe 可能已經換了規則。

先保留故事意圖,再整理成可見動作

v0.1.1 的第一條原則叫 Intent First。Agent 會先把原始需求整理成內部 story contract,鎖住以下內容:

  • 主體與數量;
  • 動作、事件順序與因果;
  • 場景、時間、天氣與空間關係;
  • 道具歸屬、交接與結束狀態;
  • 畫風、鏡頭、聲音、對白與字幕要求;
  • 這次工作屬於生成、編輯或延長。

參考圖只補充鏡頭能直接看見的外觀、材質、構圖與光線。角色姓名、彼此關係、事件和結局仍由使用者文字決定。制服不會自動替角色長出職業;兩張相似人物圖也不能平白多生一個人。

抽象意圖要落到可拍的動作。「牠開始好奇」可以拆成頭部前伸、雙眼睜大、重心往前。「紙船像在陪牠玩」則可以變成貓靠近時船後退,貓停下時船又飄近。

先分清生成、編輯與延長

Skill 會先替任務分流:

主任務 Prompt 要鎖定什麼
影片生成 新的主體、事件、場景,以及參考素材各自提供的內容
影片編輯 一支原始影片作為唯一母版,只修改指定物件、區域或聲音
影片延長 從原片首幀或尾幀邊界延伸新片段,維持邊界狀態

多素材、長影片、首尾幀、多宮格、previz 和聲音都是可以掛上去的模組。Blender previz 若只交付走位、路徑與運鏡,主任務仍可維持影片生成。

一份需求若同時修改原片、又要向後延長,v0.1.1 會拆成前後兩步。第一步的輸出成為第二步的新母版。

素材一多,就用六個區塊控場

純文字、單一事件可以寫得很短:誰在什麼場景完成什麼動作,再補必要的畫風、鏡頭與聲音。素材和事件一多,v0.1.1 會使用這組骨架:

【生成目標】

【參考素材角色】

【未使用素材】

【主體與關係】

【事件腳本】

【保持一致】

當次用不到的區塊可以刪掉。【生成目標】交代影片類型、主體與主要事件;【事件腳本】安排開場、事件順序與收尾;【保持一致】只收跨鏡頭需要穩住的角色、道具和空間。

六個區塊攤開後,衝突比較難躲。同一個動作若同時躺在素材角色、事件腳本和一致性區塊,三個版本很快就會各演各的。時序集中放進事件腳本,素材角色只說圖片負責定義什麼,回頭檢查會省事很多。

每份素材都要指定用途

Skill 的素材映射優先序固定為:

使用者明確指定 > Prompt 文字 > 素材可觀察內容 > 檔名與 metadata > 上傳順序

人物圖負責臉部與服裝,場景圖負責空間與光線,動作影片負責手部路徑。只寫「全部參考」,無法區分每份素材的用途。

不同人物分行綁定。同一人物若有多視角圖片,也要明講它們共同定義同一個實體,避免模型在畫面裡免費送分身。

Agent 能讀到完整素材清單時,沒採用的檔案會逐一列在【未使用素材】。這能阻止後續 Prompt enhancement 把它們重新召回人物、場景、道具、動作、鏡頭或聲音。

素材無法讀取時,Skill 保留使用者原有的 @ImageN、@VideoN、@AudioN 關係。這樣後續仍能按原編號對上素材。

Multi-panel storyboard reference 會看構圖,不會替你守秒

BytePlus 在 Seedance 2.5 Prompt Guide 裡使用的名稱是 Multi-panel storyboard reference。在 sd25-pe v0.1.1 裡,多宮格故事板是一個可組合模組,Prompt 至少要說明:

  • 一共有幾格,閱讀順序怎麼走;
  • 每一格對應哪一鏡;
  • 採用哪些景別、主體位置與大致構圖;
  • 哪些線稿風格、格線、文字標註或 placeholder 角色不要帶進成片。

Skill 建議使用乾淨、文字少、最多約 15 格的多宮格。實際可上傳的數量仍看平台限制。

紙船案例的 Act 1 從八格圖啟用 P01–P03,其餘五格明列不使用。灰階、格線和分鏡裡的角色畫法也被排除;貓、便利商店、紙箱與紙船各自有正式參考素材。

多宮格在這裡幫忙安排構圖。模型仍會調整每格停留的時間和鏡位,成片出來後,可以再看看它怎麼把這些鏡頭接起來。〈Seedance 2.5 故事板分鏡實測〉已把 P01–P08 放到橫式與直式成片旁逐格核對。

首幀要用獨立句指定

一般參考圖交代主體「長什麼樣」;首幀還要指定影片從哪一張畫面起跑。sd25-pe v0.1.1 要求下列英文角色句逐字保留,中文 Prompt 也不要翻譯:

Use @Image1 as the first frame.

下一句再寫清楚這張圖定義的開場構圖、主體位置、姿勢、道具狀態、場景與鏡頭方向。其他參考圖可以補人物、道具或場景,但不得改動首幀構圖。事件腳本則從「鏡頭由 @Image1 定義的首幀自然開始」接續。

紙船案例保存的實際提交稿使用中文「使用 @… 作為首幀」。依 v0.1.1 寫新 Prompt 時,則使用上方英文句子。

首幀圖片會鎖定輸出比例;首尾幀一起使用時,兩張圖片應保持相同比例。這些屬於提交前檢查,不必再塞進畫面敘述。首幀依然是語意邊界,不保證下一段與上一段逐像素吻合。

秒數只是事件預算,剪點仍要抽幀

使用者已提供時間段,或明確要求秒數控制時,Skill 會保留連續、不重疊的整數區間。每段安排一個主要狀態變化,結尾明寫人物與道具的位置。

總長度若只存在頁面或 API 設定,Prompt 改用「階段一、階段二」安排事件,不會倒推一組新的 0–5 秒、5–10 秒。頁面時長比事件長時,Agent 可以拉長動作、反應、停頓與轉場,但不得改動角色、主線事件和結局。

時間段分配的是事件篇幅,沒有指定精確剪接幀。紙船的兩支成片都找得到八格構圖,Act 2、Act 3 的動作落點仍和 Prompt 秒數出現偏移。逐格時間與最後接點收在〈故事板分鏡實測〉。

比例、總長、解析度與幀率,請留在參數層

v0.1.1 要求一般影片生成把畫面比例與總長度設在頁面或 API。解析度、幀率和聲音開關也留在參數層。Prompt 可以描述雨聲、對白或紙船晃動聲;音訊內容寫進 Prompt,是否開聲音則交給介面設定。

任務 比例與長度怎麼處理
一般影片生成 比例與總長度由頁面或 API 設定
首幀/首尾幀生成 第一張圖鎖定比例,總長度仍可設定;首尾圖應同一比例
影片編輯 沿用母片比例與約略時長,輸出可能因輸入幀處理產生約 0.3 秒差異
影片延長 沿用母片比例,只設定延長片段的長度

參考影片和目標比例不同,或目標長度與參考影片相差約 0.3 秒以上時,Skill 會把任務路由成一般影片生成。只有明確要求往前或往後繼續,才會走延長。這項判斷要在提交前完成。

確認比例或時長衝突、因此改走一般生成時,v0.1.1 允許在【生成目標】加入一次固定句 Please note that this is not video editing.。沒有觸發這個相容性條件,就別加。

紙船案例:一句樣板,差點把三顆鏡頭焊成一鏡到底

紙船案例最早有一句「在一個不間斷的連續鏡頭中依序走完」,下面卻同時列出三種鏡位與剪接。句子很有氣勢,攝影邏輯已經互撞。整理時,我們移除了這句樣板,也把 P07、P08 的未來事件搬出只負責 P01–P03 的 Act 1。

故事完全沒變。每次提交的責任範圍縮小了,模型也不用在十二秒裡偷看大結局。

案例細節拆成兩篇:〈Seedance 2.5 Prompt 實戰:我們第一版寫得很滿,鏡頭卻被講亂了〉追查多宮格與參考圖如何幫助寫 Prompt 的 LLM 找出文字問題;〈AI 生成影片真的會看故事板?Seedance 2.5 把 8 格分鏡全用上了〉把八格分鏡和實際影格逐一左右核對。

送出前,七個問題跑一遍

  1. 這份 Prompt 的主任務是生成、編輯,還是延長?
  2. 人物數量、道具數量、事件因果與結局是否仍符合原始意圖?
  3. 每份啟用素材是否只有一個清楚角色,未使用素材是否逐一排除?
  4. 多宮格是否寫明閱讀順序、鏡頭角色與需要排除的標註內容?
  5. 首幀或尾幀是否各自用獨立句指定,其他素材是否服從邊界構圖?
  6. 時間段是否來自使用者需求,並被當成事件預算?
  7. 比例、總長、解析度、幀率與聲音開關是否留在頁面或 API?

七題看起來很基本。額度燒下去以後,每一題都突然很有深度。

主體、動作、場景、運鏡與風格的基礎寫法,可以先讀〈Seedance 2.0 提示詞怎麼寫?〉。2.5 Prompt Skill 接著處理多素材映射、任務分流、首尾幀、故事板與 previz 等提交工作。

拿 Blender previz 當 Video 1 的完整模板與實測規則,見 Prompt Engineering for Seedance 2.5。

版本與來源

本文最後核對日期為 2026 年 9 月 2 日,對應 sd25-pe v0.1.1。Skill 會更新,平台限制也可能改變;提交時請以當下取得的 Skill 與 Seedance 頁面參數為準。

原始封面圖片

系列文章 SERIES影片生成模型4 篇
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