用 AI 做一支短片:從腳本到成片的完整工作流,以及它真正的成本

用 AI 做一支兩到五分鐘的短片,要處理多個鏡頭與場景之間的接續。這篇走完從腳本到輸出的工作流,參照《Hell Grind》的公開製作紀錄,再用官方牌價與不同 take 數試算生成費用。

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十五秒的片段和三分鐘的短片是兩種東西,長度只是差別裡最小的一項。

十五秒可以靠一次生成、一個 prompt、一個運氣好的 take 撐過去。假設三分鐘排了四十個鏡頭、三四個場景,就要處理角色在不同場次的外觀、配樂與剪輯。鏡頭一多,前面的改動也可能影響後面:第 12 鏡換了角色設定,第 13 到 40 鏡就得回頭檢查。

這篇寫給做過片段、想用 AI 做一支短片的人,最後回答那個大家都會問、很少有人正面回答的問題:到底要花多少錢?

這篇說的「短片」是什麼?超過一場戲,問題就全變了

這篇說的短片是:一個有頭有尾的故事,橫跨不只一個場景,片長兩到五分鐘,畫面用 AI 生成。以下以三十到六十個鏡頭的規模討論。

把線畫在「不只一個場景」,是因為困難住在場景之間。同一個場景、同一個地點、同一種光、同一套衣服,需要維持的條件比較少。換場景,什麼都可以變,也就是說什麼都可能出錯:臉、衣服、門的顏色、一天中的時間。

所以底下的工作流,其實是一套「撐過換場」的習慣。如果你只需要一個場景,用 AI 做影片的入門篇是比較短的路。

生成前先做:腳本、分鏡、資產鎖定

先把以下資料備齊,再開始逐鏡生成。

2026 年,Higgsfield 發表了一部用 AI 做的 95 分鐘長片《Hell Grind》:十五人團隊、十四天的生成期、預算低於五十萬美元,並且把整個製作過程公開——每一個 prompt、每一份素材、每一條工作規則。我們逐資料夾數過那份專案資料,發現比頭條數字更有用的一件事:他們的 prompt 越拍越長。開拍第一天前後生成的場次,單個 prompt 的中位長度約 7,000 字元;到第十四天,約 32,500 字元。兩週長了四倍。後期的 prompt 多出了整段整段早期沒有的東西:明確的約束、鏡頭規則、聲音規範。他們事後公開的那份「製作聖經」,實際上是「如果重來一次,第一天就該寫好的東西」。

做三分鐘的短片,你不需要三萬字的 prompt。但在生成任何東西之前,你需要同樣的四樣:

  1. 腳本。 可以先用三個拍點搭出故事:一個處境、一個轉折、一個結果。害怕正式劇本格式的話,用散文寫就好。重點是每一場戲都有存在的理由。
  2. 分鏡表。 每一場拆成鏡頭,每一鏡有景別、角度、運鏡和時長。分鏡腳本怎麼寫:把一場戲拆成鏡頭用一個完整案例走過這件事,附格式。
  3. 帶起訖狀態的分鏡。 生成的鏡頭,起始狀態和結束狀態那兩欄是必填。每一鏡都得知道上一鏡把東西留在哪裡。讓每個鏡頭接得上的簡單 Storyboard講的就是為什麼和怎麼做。
  4. 鎖定的資產。 每個角色一張參考圖(正面、側面、穿著戲服),每個場景一張,每個重要道具一張。先生成這些、確認、然後不再動它們。之後每一鏡都參考它們。在這套工作流裡,選角就是資產鎖定。

往下走之前的一個測試:別人只靠你這些文件,能不能生成這支片? 如果答案是「他們得來問我」,文件就還沒寫完。

生成:一次一鏡,錯了先別改 prompt

生成的單位是鏡頭:一次五到十秒,分鏡表一列一列來,起訖狀態寫進 prompt,鎖定的資產當參考圖附上。

接下來三條紀律,決定你最後拿到的是一支片,還是一個裝滿片段的資料夾:

先一個字都不改。 take 不對的時候,先用完全一樣的 prompt 再生成一次,再決定要不要改。影片模型有隨機性;很多「prompt 寫錯了」其實是「這個 take 錯了」,同樣的輸入下一個 take 可能就對。連續兩三個一模一樣的 take 都錯在同一個地方,就優先檢查 prompt 與參考素材,仍不能排除模型限制。

然後一次只改一行。 真的要改,改一件事:動作、或鏡頭、或光。一次改三件事,你就難以分辨是哪一件修好了它,也就沒辦法把這個修法帶到下一鏡。

記 take 紀錄。 鏡號、第幾個 take、改了什麼、結果、收不收。前十個鏡頭會覺得是官僚作業,到第三十鏡它會變成你手上最值錢的文件,因為它會留下這個模型在哪類鏡頭反覆失敗的紀錄,你該改寫那些鏡頭,別無限重抽。

一鏡要抽幾次才算正常?《Hell Grind》是我們分析過、公開生成紀錄的大型專案:全片 115,446 次生成,其中 88.8% 是影片,對上大約 570 個成片鏡頭,算下來每一個進成片的鏡頭背後大約 180 支生成的影片。那是十五個人在追求長片品質。這個比例不能直接當作三分鐘短片的預期值;你需要記下自己每鏡實際用了多少 take,才能算生成成本。下面會算給你看。

換了場景,角色還是同一個人嗎?

跨場景要先鎖定資產,生成後再逐鏡核對外觀。在那之上再加三個習慣:

  • 每一鏡都附參考,包括看起來不需要的。 角色只是遠景裡一個剪影的那一鏡,也要附角色參考圖。漂移是從你以為不重要的鏡頭開始的。
  • 把結束畫面往前帶。 第 7 鏡的最後一格,是第 8 鏡的參考圖,只要兩鏡是連續的。這是最便宜的連續性工具。
  • 替漂移編預算。 有些鏡頭光是為了讓臉或衣服不變,就會多花好幾個 take。開始前先在分鏡表上把它們標成高風險(人群、換裝、角色第一次出現的新角度),多出來的 take 就在計畫內。

一個鏡頭怎麼樣都撐不住的時候,解法常常在上游:一張更乾淨的參考圖,或者把那一鏡改寫,讓危險的元素在畫面裡變小。同一個難鏡頭抽第四十次,是最貴的答案。

聲音、剪輯、輸出:資料夾裡的片段還不是一部片

片子是在剪輯的時候出現的。在那之前你只有一個資料夾,裡面每一段各自看起來都還可以。

  • 對白。 早點決定角色是在鏡頭前開口,還是整支片靠旁白和聲音帶。生成的鏡頭前說話,每一句都要撐住對嘴和聲音身分;旁白只要撐住聲音。第一支片,旁白加上有表情但不開口的表演,是比較寬容的選擇。
  • 配樂與音效。 一致的聲底(環境音、空間感)是讓分開生成的鏡頭聽起來在同一個地方的東西。先鋪好聲底再判斷鏡頭接不接得起來;有些視覺上突兀的切換,可以靠連續的環境音接起來。
  • 剪。 先照分鏡表順序組起來,再照節奏剪。要有鏡頭被丟掉的心理準備。有些鏡頭即使花了很多 take,放進片裡仍不合節奏,不必為了已花的成本硬留。
  • 輸出。 先出一支你生成過的最高品質母版,再出各平台版本。需要直式版本,先檢查分鏡與構圖;橫式母版裁掉主體或關鍵資訊時,就要另外做。

用 AI 做一支三分鐘的短片,會超過一萬塊臺幣嗎?

公式很短:

總成本 ≈(鏡頭數 × 每鏡 take 數 × 每個 take 的價格)+ 固定成本(聲音、音樂、訂閱、你的時間)

所有的爭論都在「每鏡 take 數」裡面。每個 take 的價格寫在模型的價目表上;每鏡 take 數寫在你的 take 紀錄上。

先把價目表擺出來。用兩個有公開按秒牌價的影片模型:BytePlus ModelArk 上的 Seedance 2.0,和 MiniMax 開放平台的 H3,兩者都是 pay-as-you-go、按輸出秒數計費(2026-08-25 查證官方價目頁;牌價、無輸入影片、不含限時折扣):

模型 解析度 每秒 一個 6 秒的 take
MiniMax H3 768P $0.08 $0.48
MiniMax H3 2K $0.13 $0.78
Seedance 2.0 480p $0.07 $0.42
Seedance 2.0 720p $0.15 $0.90
Seedance 2.0 1080p $0.37 $2.22
Seedance 2.0 4K $0.78 $4.68

價目頁上有幾個細節會影響估算。Seedance 按 token 計價(秒數 × 寬 × 高 × 幀率 ÷ 1024),同一個解析度換一種長寬比,價格會差一點,上表是 16:9;只對成功生成的影片收費。H3 的參考圖前五張免費、第六張起每張 $0.04,聲音輸入免費。Seedance 2.5 列在同一頁,每秒大約是 2.0 的 1.5 倍。

用三分鐘、四十個鏡頭算一次。每個 take 生成 6 秒,剪輯時修到平均 4.5 秒,把整部片生成一遍是 240 秒,成片 180 秒。你付的是生成的秒數;用成片秒數去估,是最常見的失準。

情境 每鏡 take 數 生成秒數 H3 768P H3 2K Seedance 2.0 720p Seedance 2.0 1080p
每一次都一次成功 1 240 $19 $31 $36 $89
每鏡 5 takes 的試算 5 1,200 $96 $156 $180 $444
每鏡 20 takes 的試算 20 4,800 $380 $620 $720 $1,780
《Hell Grind》的比例 180 43,200 $3,500 $5,600 $6,500 $16,000

回到標題的問題:一萬塊臺幣(三百美元上下)夠不夠用 AI 做一支三分鐘的短片?只算表內生成費,每鏡五個 take、不用 1080p 的三欄都在三百美元內;到了二十個 take,最便宜的一欄約三百八十美元。聲音、音樂、工具與工時還沒加進去。

第一列假設每鏡一次就成功。最後一列是一個工作室為了追求長片品質所用的 take 比例,換算到三分鐘。第二、三列只是不同 take 數的情境,不是新手實測平均。分鏡與資產鎖定能先排除一部分問題,實際 take 數仍取決於鏡頭難度、模型與驗收要求。

還有一個可以直接從價目表讀出來的省法。MiniMax 把「抽」和「定稿」分開計價:768P 生成 $0.08/秒,收下的那個 take 再升成 2K 是 $0.05/秒(原任務用過的輸入素材會再計一次;純文字或五張內參考圖的任務沒有這筆)。丟掉的 take 用便宜的檔抽,只替留下來的那一個付高解析度的錢。Seedance 沒有同樣的升檔項目,但原則一樣:草稿用 480p 抽,鏡頭定了再用 720p 或 1080p 生成;那是另一次生成,畫面會有出入。

公式藏起來的兩種成本:

  • 時間。 每鏡二十個 take,四十個鏡頭就是八百次生成要一個一個看。看,是工作,要用天來算。
  • 會過期的點數。 按月歸零的訂閱點數會催你在準備好之前就開始生成。先完成前製,再估算這個月實際能檢查多少生成結果。

真的有人用 AI 做出電影了嗎?要去哪裡看?

真的有人用 AI 做出電影了嗎? 有。《Hell Grind》(2026)是一部 95 分鐘、畫面用 AI 生成的長片,十五個人、十四天生成期、預算低於五十萬美元,2026 年 5 月在坎城影展場外放映,整個製作過程公開。影音平台和專收這類作品的影展上還有很多短的。

哪裡可以看用 AI 做的短片? 模型廠商自己的頻道會把工作流影片和成片放在一起,這很有用,因為你看得到過程;策展型的片庫和影展收其他的。看的時候把 take 紀錄放在心裡:好的那幾支,通常是前製看得出來的那幾支。

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